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FGS之后:吃鸡电竞的国际新战场

  

FGS之后:吃鸡电竞的国际新战场

  作为PUBG今年第一个国际性赛事,根据ESC的统计,FGS伦敦巅峰赛在所有道上一共吸引到超过670万名观众观看,总共的观看时长超过335万小时,即使去掉中国观众,这个数字也超过了327万,与去年PGI时的数据相比,在总体观众数量略微增加的情况下,一方面,赛事观看总时长出现巨幅下滑,而另一方面,排除中国观众后的数据差距却大幅缩小。即使考虑到赛事重要性等因素的影响,观看时长的下滑也表明近一年以来,《绝地求生》赛事的影响力已经受到游戏热度下降的影响,而与中国观众有关的数据差异则更加显示出如今吃鸡电竞赛事在国内缺乏爆发点的现状。

  这是《绝地求生》2019年国际电竞赛事计划的起点之战。早在去年年底,PUBG官方就公布了今年将要建立完整的全球电竞赛事体系的消息及其相关细则,而从年初开始,官方规定的九个赛区中,北美NPL、韩国PKL、港澳台MPL、日本PJS、欧洲PEL职业联赛以及东南亚PSC、大洋洲赛区、拉丁美洲赛区职业巡回赛第一赛期都已经陆续展开,中国大陆赛区PCL联赛也将于4月底正式开赛。按照官方的计划,FGS伦敦巅峰赛是2019年PUBG国际三大赛的第一站,也是对全球各个赛区第一赛期的阶段总结,每一站国际大赛都由九个赛区职业比赛决出最强的几支队伍参加,而此站比赛将为成绩最好的赛区提供最终全球总决赛的额外参赛名额。

  本次FGS伦敦巅峰赛的参赛战队总共24支,其中中国大陆、欧洲、北美、韩国赛区各4支,东南亚赛区3支,其余4个赛区分别1到2支。名额的分配情况大致与每个赛区在近一年时间里的成绩和综合实力相匹配,欧美赛区在《绝地求生》职业比赛诞生之初就一直保持着国际赛场的优异成绩和强悍实力,同时也作为《绝地求生》游戏的“主战场”之一,从来都是国际比赛的大赛区。而分别在去年PGI全球邀请赛FPP和TPP模式夺冠之后,中国大陆与韩国赛区的实力也已经获得全世界的认可。至少在今年的一段时间内,这样的势力格局不会出现太大的波动,一切的改变都会等到年底全球冠军赛再见分晓。

  北京时间本周一凌晨,《绝地求生》伦敦巅峰赛(FGS)在英国伦敦落下帷幕,最终韩国战队OPG(OP Gaming Rangers)凭借稳定的表现拿到冠军,赛前大热的欧洲“银河战舰”Team Liquid获得季军,中国赛区两支进入决赛的战队4AM与17分列第7和第15名。

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